おめでとうございます㊗️
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 24, 2021
最近の絵作り
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
みんなが見慣れている絵を作るのは大事ですが
メタバースならではの視点、たとえば自己視点とか
普通はカメラがいけないところも
きちんと探ってショットを作っておくといいと思います#メタバース は
最先端のビジュアルアーツなんだよね…
見た目はそんなにテクニカルではない風だけど
デジハリ大の紀要が公開され、研究発表会を行っています。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
ゲームエンジンの歴史まとめの論文すごい
History of Game Development Options in Game Studies
BRANDSE Michael
Digital Hollywood University, Assistant Professorhttps://t.co/ksJXHTGwYU#DHGS
研究紹介発表。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
アプリの紹介のデモで、めっちゃギターテクニック披露されるの素晴らしいね…。
加茂 文吉「ギターピッキング動作を可視化しリズム練習ができるメトロノーム」https://t.co/mdNSbMznQc
At the Shadow s Edge via NASA https://t.co/Q709JkcCr9 pic.twitter.com/UMmmUZcvKV
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
【自発表】「 ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成」https://t.co/ksJXHTGwYU
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
やはり興味深い事例であったようです
良いインターン手法はどんどん方法論化していきたいと思います。
質疑応答から
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
Q:インターンに参加させる学生を選ぶときの視点は何でしょうか?
A:まずはTwitterのDMを使ってディスカッションしてみます。すぐに返事が返ってくる人だけではないですが、共通の質問をSpreadsheet上に用意しておいて、ロジカルに比較します(採用できる人数には限りがあるので)。
続くZoomインタビューでは「どんな挑戦をしたいか?どんな人間になってみたいか?」を聞きます。地頭的な能力については、なかなか計りづらく、入れてみると意外と基礎的なことを知らない人は多いので、最近ではちょっとでも専門的な知識は「知らないのが当たり前」として話をします。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
また、Zoomでのレクチャーはすべて内部でYouTube資料化していて、同じ話になるときは、そのインターンにURLでお渡ししつつ、「次に詰まる人のためにドキュメントを用意しよう」→Google Docs化という知識共有スタイルでやっています。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
最近、研究開発にアニメーション製作会社の手法を取り入れたのですが、
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
朝夕のラッシュ上映が楽しみです
杉山学長の寄稿も尊いな…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
特別寄稿「私のコンピュータ文化史 TOKYO1964 – TOKYO2020」https://t.co/Tz6Ntg6mXX
コンピュータだけの文化史ではなかった…
> 思想家イヴァン・イリイチは、著書『コンヴィヴィアリティのための道具 (Tools for Conviviality)』において、行き過ぎた産業文明によって人間が自らが生み出した技術や制度といった道具に隷従させられている
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
>私はコンピュータたちとインターネットを「コンヴィヴィアリティのための道具」として
次は11/30夜、藤井先生とオリィ先生と杉山先生…!#現実とは
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
現実科学ラボ・レクチャーシリーズ Vol.18(11/30開催) https://t.co/8azMBdRINo
森勢先生、コメントありがとうございます!https://t.co/Yw3rHIUxZT
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
そうなんです、こちらフランス留学時代に学んだことで、欧州の修士は研究系(博士前期)と、職業系(修士卒)が分かれていて、後者は企業と先生との協働による3-6か月の給与支給型インターンシップが卒業要件になっています。就活と修論を兼ねているということですね。https://t.co/TeQfYRJ0v5
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
https://t.co/8Q3O5Uw2Us GREE VR Studio Labの白井様に,研究室の学生を長期インターンとしてご指導頂いた背景などがまとまった論文が出ました.大学・企業の両輪で学生を育てるというスタイルの社会実験でもあります.
— M. Morise (忍者系研究者) (@m_morise) November 25, 2021
世間では在学中のインターンが色々批判されているけど,就活でインターンが重視される世界になったのであれば,いっそ「研究室と企業のレベルで合意して学生を育てるインターン」を作り,ガッツリ活動してもらえば良いのでは,と考えた結果でもあります.
— M. Morise (忍者系研究者) (@m_morise) November 25, 2021
ご紹介ありがとうございます!
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
そしてこちら、先日の GREE Tech Conference で、社員エンジニアに並んで発表させていただいた内容が記事になりました。
堀部さん中野さんもまだ学部生ですから、これからもどんどん伸びてほしいです #GREETChttps://t.co/93eV0WJ2OM
よく考えたら大学の紀要を先生同士で批評しあえるデジハリ大って素敵なんじゃないかなと。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
芸術から量子コンピュータ、教育など分野大横断だけどいい教育作りたい&産業作りたいは一貫してる。
変な壁も減る
しかも先生だけでなく職員さんも論文寄稿も発表もできる。
めっちゃ先端の大学FD活動では…。
めちゃ速い…シャアか
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
アイドルは夢を壊さないのも仕事ですよ…!
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
と言いつつ10kg痩せて露出した美しい腹筋を愛でる俺と一緒にポリゴン削ろう!
赤い彗星セバスちゃんが操作すると3倍速いんですね!
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
先日の GREE Tech Conference で、社員エンジニアに並んで発表させていただいた内容が #REALITY の note記事になりました。
— GREE VR Studio Laboratory / REALITY, Inc. (@VRStudioLab) November 25, 2021
"GREE Tech Conference 2021に登壇してきました!"#GREETChttps://t.co/FG4FIlEr2q
あと10分もしないで今日が終わるのに創作意欲に溢れている…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
きっと庵野秀明展のせいだ…
破壊神みたいでいいですね!
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
いやあ本人の努力と会社の環境に感謝ですね…!
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) November 25, 2021
ちょうど年末に大きなチャレンジがあるので、もうひと飛躍されるのではないかと予感しております。
@azu_luco おめでとうございます㊗️ in reply to azu_luco
最近の絵作り みんなが見慣れている絵を作るのは大事ですが メタバースならではの視点、たとえば自己視点とか 普通はカメラがいけないところも きちんと探ってショットを作っておくといいと思います #メタバース は 最先端のビジュアルア… https://t.co/lTYvWPdITw
デジハリ大の紀要が公開され、研究発表会を行っています。 ゲームエンジンの歴史まとめの論文すごい History of Game Development Options in Game Studies BRANDSE Michae… https://t.co/xRaNyivdeb
研究紹介発表。 アプリの紹介のデモで、めっちゃギターテクニック披露されるの素晴らしいね…。 加茂 文吉「ギターピッキング動作を可視化しリズム練習ができるメトロノーム」 https://t.co/mdNSbMznQc in reply to o_ob
At the Shadow s Edge via NASA https://t.co/Q709JkcCr9 https://t.co/UMmmUZcvKV
【自発表】「 ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成」 https://t.co/ksJXHTGwYU やはり興味深い事例であったようです 良いインターン手法はどんどん方法論化していきたいと思います。 in reply to o_ob
質疑応答から Q:インターンに参加させる学生を選ぶときの視点は何でしょうか? A:まずはTwitterのDMを使ってディスカッションしてみます。すぐに返事が返ってくる人だけではないですが、共通の質問をSpreadsheet上に用… https://t.co/7nQ1kbqtTu in reply to o_ob
続くZoomインタビューでは「どんな挑戦をしたいか?どんな人間になってみたいか?」を聞きます。地頭的な能力については、なかなか計りづらく、入れてみると意外と基礎的なことを知らない人は多いので、最近ではちょっとでも専門的な知識は「知らないのが当たり前」として話をします。 in reply to o_ob
また、Zoomでのレクチャーはすべて内部でYouTube資料化していて、同じ話になるときは、そのインターンにURLでお渡ししつつ、「次に詰まる人のためにドキュメントを用意しよう」→Google Docs化という知識共有スタイルでやっています。 in reply to o_ob
最近、研究開発にアニメーション製作会社の手法を取り入れたのですが、 朝夕のラッシュ上映が楽しみです
杉山学長の寄稿も尊いな… 特別寄稿「私のコンピュータ文化史 TOKYO1964 – TOKYO2020」 https://t.co/Tz6Ntg6mXX コンピュータだけの文化史ではなかった… in reply to o_ob
> 思想家イヴァン・イリイチは、著書『コンヴィヴィアリティのための道具 (Tools for Conviviality)』において、行き過ぎた産業文明によって人間が自らが生み出した技術や制度といった道具に隷従させられている >私… https://t.co/K61SNL6Uyk in reply to o_ob
次は11/30夜、藤井先生とオリィ先生と杉山先生…! #現実とは 現実科学ラボ・レクチャーシリーズ Vol.18(11/30開催) https://t.co/8azMBdRINo in reply to o_ob
森勢先生、コメントありがとうございます! https://t.co/Yw3rHIUxZT in reply to o_ob
そうなんです、こちらフランス留学時代に学んだことで、欧州の修士は研究系(博士前期)と、職業系(修士卒)が分かれていて、後者は企業と先生との協働による3-6か月の給与支給型インターンシップが卒業要件になっています。就活と修論を兼ねて… https://t.co/E9qyKP3prg in reply to o_ob
RT @m_morise: https://t.co/8Q3O5Uw2Us GREE VR Studio Labの白井様に,研究室の学生を長期インターンとしてご指導頂いた背景などがまとまった論文が出ました.大学・企業の両輪で学生を育てるというスタイルの社会実験でもあります.
RT @m_morise: 世間では在学中のインターンが色々批判されているけど,就活でインターンが重視される世界になったのであれば,いっそ「研究室と企業のレベルで合意して学生を育てるインターン」を作り,ガッツリ活動してもらえば良いのでは,と考えた結果でもあります.
@m_morise ご紹介ありがとうございます! そしてこちら、先日の GREE Tech Conference で、社員エンジニアに並んで発表させていただいた内容が記事になりました。 堀部さん中野さんもまだ学部生ですから、これ… https://t.co/l54hLDM3w8 in reply to m_morise
よく考えたら大学の紀要を先生同士で批評しあえるデジハリ大って素敵なんじゃないかなと。 芸術から量子コンピュータ、教育など分野大横断だけどいい教育作りたい&産業作りたいは一貫してる。 変な壁も減る しかも先生だけでなく職員さんも論… https://t.co/7lpZEfMj8W in reply to o_ob
@SebasAi めちゃ速い…シャアか in reply to SebasAi
@Juliconyan アイドルは夢を壊さないのも仕事ですよ…! と言いつつ10kg痩せて露出した美しい腹筋を愛でる俺と一緒にポリゴン削ろう! in reply to Juliconyan
@SebasAi 赤い彗星セバスちゃんが操作すると3倍速いんですね! in reply to SebasAi
RT @VRStudioLab: 先日の GREE Tech Conference で、社員エンジニアに並んで発表させていただいた内容が #REALITY の note記事になりました。 "GREE Tech Conference 2021に登壇してきました!" #GREET…
あと10分もしないで今日が終わるのに創作意欲に溢れている… きっと庵野秀明展のせいだ…
@Juliconyan 破壊神みたいでいいですね! in reply to Juliconyan
@m_morise いやあ本人の努力と会社の環境に感謝ですね…! ちょうど年末に大きなチャレンジがあるので、もうひと飛躍されるのではないかと予感しております。 in reply to m_morise